薛凯看着这些投诉,若有所思。
之前他一直认为,百分之百的真实体验才是景区的核心卖点。
但现在看来,过高的疼痛感确实会劝退一部分游客,让他们不敢去尝试那些高风险高回报的项目。
而流放之地的成立,恰好给了他一个完美的解决方案。
“既然要玩,就玩个大的。”
薛凯的眼中闪过一丝精光。
他要做的,不是简单地降低痛觉,而是要通过痛觉的差异化,来引导游客的行为模式!
他再次打开系统界面,手指在上面飞快地操作起来。
【荧光森林区域,痛觉下调至50%。】
【奇迹海区域,痛觉下调至50%。】
【冰封之地……所有非‘流放之地’区域,痛觉统一下调至50%!】
一连串的指令下达,整个异兽世界的“游戏规则”都在悄然发生改变。
做完这一切,目光转向了那个还在构建中的新场景。
他的嘴角勾起一抹恶魔般的微笑。
【场景:流放之地。】
【痛觉模拟度,设定为——200%!】
不是100%,而是200%!
双倍的痛苦,双倍的快乐!
这种极端的设置,正是薛凯计划的核心。
他要通过这种强烈的反差,向所有游客传递一个清晰的信号。
在荧光森林、奇迹海这些地方,你们可以放心地去玩,去探索,去作死。
受伤了?
没关系,50%的痛觉让你玩的舒心,玩的快乐。
死亡了?
也没关系,复活点就在门口,拍拍屁股就能重来。
这些地方是你们的“新手村”,是你们积累经验、获取能力的乐园。
但是!
当你们踏入流放之地的那一刻起,一切都将不同。
在这里,每一次受伤都是撕心裂肺的剧痛,每一次死亡都是刻骨铭心的惩罚。