关于乌洛波洛斯的盘算,一旁的施瓦格尔虽然并不清楚,但也知道这位蛇人始祖的布局在海面上。对于引发了“蜕化灾变”的[厄祖玛特],施瓦格尔并不感兴趣,它此刻正摆弄着手中的金色硬币,目光里没有了之前的信心满满,反而带着一丝焦躁。
和主攻战斗的斯芬克斯、米诺陶诺斯不同,作为狗头人族长,它自从意外破解了获胜方式②后,便一直走的是“金钱胜利”的路线。
赚取金币的方式有很多种,和平时代有和平时代的挣法,战争时代也有战争时代的挣法。
所以对于施瓦格尔来说,中央战场是战是和,其实并不重要。
战争不过是手段,重要的是目的——从玩家的口袋里榨干最后一枚金币!
只要能挣到钱,它并不介意给战争这把火再添点柴,让它烧得更烈一些!
但......
发战争财的前提是,对战的双方势均力敌的情况下,持续消耗战争物资,施瓦格尔才有操作的时间和能力,想办法变出资源,然后在双方之间进行高价贩卖!
但这绝不是眼下西面战场这种一面倒的情况!
事实上,自中央战场爆发战争以来,施瓦格尔之前操盘进行贸易的稳定客户便一直在流失,它们有不少因为战火的缘故搬迁去了更和平的分区,太远的交流成本、过长的运输时间,都成为了彼此之间贸易的阻碍,使得施瓦格尔与它们渐渐失去了联系。
但绝大多数的客户,则干脆已经躺在了虫族的爪牙之下,成为敌对势力的口粮。
更糟糕的是,这场波及中央战场的剧烈战争正在导致大量玩家的减员。
这不仅降低了金币从副本的产出量,同样也导致了消费者、运输者的购买能力!
为了保证自己手中金币的持有量以及[领地]人口的多元化,施瓦格尔正在通过[漩涡]和[地窟]副本,尝试着把偏远分区的人口“运往”中央战场,来避免[领地]的消费降级。
这还只是一方面,更麻烦的问题,还要属眼前这些同样作为始祖的兽人们。